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“老幺这个家伙,该不会打算跟你一样来个一打三吧?”
‘EG。Sun’的眉头微微皱起的说道,“这样可是会暴露出更多的天赋技能。”
“放心吧,对面的针对性战术策略十分强劲,不会那么容易就给我们机会一打三的。”
‘EG。Ye’也是没好气的说道,“少根筋你注意了,对方之后也会是打算让这位重型剑剑系选手登场的,而且从下一场开始,重型剑剑系选手可能会直接避开战斗直接破坏战场上的建筑物,你也可以按照这一点来直接针对给对方提前设计出陷阱。”
“人家可不是笨蛋,你设计出陷阱,对方难道不会更换摧毁其他的障碍物建筑吗?”‘EG。Sun’撇了撇嘴的说道,“不过这个战斗风格可真的是有点奇葩的,这不是完全就是在赌吗?碰到这样的竞技场地图就完全会占据优势了,而如果是没有多少建筑物可以摧毁的,不就好了吗?”
“但是也可以给自己的队友创造出一个具备绝对优势条件的环境来战斗。”
‘EG。Ye’开口解释的说道,“你看看,等会对面下一个人肯定是御系或者狂系的。”
果然接着就如同‘EG。Ye’所预料的一样,对方派出登场的选手是一位御系选手。
“好吧,这样我是能够理解的,但是就算对方能够凭借战场和职业上优势的结合来迅速击败我们这边的第一位,但是我们第二位不是也可以派出针对性的职业?”
‘EG。Sun’眉头微蹙起来有点不太明白的说道。
“你想的有点过于简单了,这不像你,你认为对方会没有预料到一点吗?我可以这样说,这位御系选手一定有相当明显针对法伤范畴非主流设计来防止这种情况发生的,你信吗?”
‘EG。Ye’倒是笑了笑的说道。
“你的意思是?”‘EG。Sun’很快便是明白过来说道,“不过倒是没有关系的,我来上吧。”
的确,‘EG。Sun’本身就是属于非主流路线的,而且能够近战同样也是能够远程战斗,谈不上克制还是不克制的问题。
不过,还是要先看看‘EG。Qz’怎么应付接下来第二局的战斗。以目前的情况来看,‘EG。Qz’剩余百分之七十将近百分之八十的血量值以及百分之六十的法力值,情况相对来说说还是比较好的。
只是在面对御系选手,战场上又没有多少可以用来躲避的建筑物,‘EG。Qz’难免就有点没有优势了。
开始以后,御系选手直接就是摆出了暴刺冲击的姿势,朝着‘EG。Qz’做出蓄力的准备。
如此肆无忌惮的御系选手,倒是让‘EG。Qz’有点无法忍受了,直接是利用剑斩和身闪来配合,瞬间暴射而出来到御系选手的面前准备打断御系选手这次的蓄力准备。而御系选手似乎没有任何关系,直接是取消了蓄力身形暴射而出。
‘EG。Qz’交叉黑白双剑,对方也是狠狠的撞进了‘EG。Qz’的怀里,带着‘EG。Qz’朝着后方退去。
但是这次的冲撞并非是单纯的冲撞,那股势头结束以后,御系选手手中的巨剑借着这次的冲撞势头发动了明显的斩击。‘EG。Qz’被这一次的攻击直接震飞开来,御系选手立刻脚踏地面一跃而起,巨剑狠狠的斩落而下。
直接是硬生生的将半空当中的‘EG。Qz’狠狠砸在了地面上,‘EG。Qz’在半空当中一次身闪直接将那股冲劲抵御掉,而御系选手已经是从半空当中攻击出来。
御系选手给‘EG。Ye’的感觉就是完全仗着战场上没有任何可以提供躲避的建筑,因此直接是肆无忌惮的对着‘EG。Qz’发动了如此刚猛的攻击,因为这是比赛服,敏捷属性远远是不如正式服上那么的明显迅速,还是属于在能够反应的范围当中,所以御系选手在比赛服并不像正式服那样被‘EG。Qz’这样走敏捷属性并且灵活迅捷的克制,而攻击伤害虽然有点低,御系选手却完全可以仗着自己的攻击来压制住‘EG。Qz’。
比如这局交锋,目前‘EG。Qz’就完全没有办法和对方正面硬碰硬了,由于本身攻击差距过于的明显,每一次的交锋‘EG。Qz’都是会被御系选手硬生生的震退开来,而且还有一定的概率会直接进入到迟缓负面状态效果当中,所以‘EG。Qz’不得不想办法来回避,这样一来的话同时也是导致‘EG。Qz’直接的陷入到了被动的地位当中。
而反过来这位御系选手,毫无犹豫甚至没有任何惧怕的施展出天赋技能。
但是就在这个时候,‘EG。Qz’突然一个身闪消失在了战场上,其实从外人的角度能够看到‘EG。Qz’通过这样的身闪已经是绕到了御系选手的身后,然后在御系选手转过身查看之前直接一跃而起到半空当中,所以在御系选手的眼中看来,整个战场上已经是没有了‘EG。Qz’的身影,而当御系选手抬起头看向半空中的时候,御系选手再一次身闪。
御系选手只能够看到‘EG。Qz’身闪所留下的那轻微的风流波纹,没有发现御系选手已经是悄无声息的来到了御系选手的面前,并且做好了出剑的准备,一道剑光横斩而出并且紧接着就是一套完整的连续攻击,然而御系选手毕竟是身穿重型开价,这样完整连续攻击并且搭配两个大招级别的天赋技能下来,御系选手也仅仅是被削减掉了百分之二十的血量值。
这个时候的‘EG。Qz’完全不试图去跳过迟缓负面状态效果保护机制了,并不是因为‘EG。Qz’不敢做,二十‘EG。Qz’没有完全的把握利用剩下的天赋技能来跳过。
‘EG。Qz’的被动类型霸气领域天赋技能是具备明显的增幅效果,但是御系选手本身就是注重防御属性的职业,防御属性上的数值是属于所有职业最高的甚至医系都没有御系的高,所以很难达到跳过迟缓负面状态效果保护机制。
这也是‘EG。Qz’比较难做到的主要原因,物伤范畴职业的伤害是直接会被防御属性所影响,而法伤范畴的职业伤害泽基本不会有太大的波动,攻击伤害本身也足够,所以‘EG。Qz’在对付法伤范畴职业的时候跳过迟缓负面状态效果保护机制会更加的简单一点。
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