三界血歌

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第四百四十八章 Wang和GUOBIN的三对三(第1页)

“【Wang。Gaming】战队的战术策略,真的有够直接的。”

比赛结束以后,屈政真的是毫不掩饰那眼眸中的震惊,说道。

“号称华夏最强的超级战队的确名不虚传,跟他们这样比较起来,‘大古’这些完全就不够看了。”黄闳在一旁也是双手环抱在胸前,眉头微微轻挑起来,显然也是对于【Wang。Gaming】战队的服气。

“你们两个就不要大惊小怪了,真是的。”夜羽苦笑的左手拍在自己脸庞上,完全是看不下去的神情。

“我们现在面对这样的战术策略,应该如何应付?”

老胡这时候倒是眉头微皱询问道。

孙平平静的回答道,“不要小看‘大古’那个家伙,【Wang。Gaming】的战术策略的确很厉害,但是仅仅是局限在了二对二比赛项目里面而已。在三对三比赛项目,对方是要三个目标一起,这种需要准备长时间才能够施展的天赋技能完全就没有这么容易施展出来,我估计【Wang。Gaming】三对三比赛项目不会是这两位选手登场。”

“是的,而且按照他们以往华夏赛比赛的成绩以及数据信息来看的话,【Wang。Gaming】除了替补席新增两位选手以外,主力的八位选手里面由于有一位申请退役的原因,更替了一位。”

罗枫看着手头上关于【Wang。Gaming】的数据信息后,开口说道。

“那御系选手和专精火之行的法系选手肯定是在三对三比赛项目里面行不通的,且不说是三人对战的局面,以那位法系所需要准备的时间来看是没有机会施展出来的。最关键的是,三个人的伤害数值足以将御系选手送出竞技场了,他不可能持续将巨盾都成功甩出去。”

巨盾为主导风格的御系是完全不适合在三对三比赛项目里面的主要原因就是这个,巨盾甩出去以后,御系选手是属于没有巨盾的状态,而且还不能够切换自己手持武器的状态效果,这个时候的御系选手是比较危险的。

只是在二对二比赛项目里面,御系选手完全是可以凭借自己的防御承受对方的伤害数值,但是在三对三比赛项目里面防御数值再高也承受不住,三个人集火输出一个目标,无论是什么职业都是不死也残的。

当然老胡说的也的确是一个问题,当他们面对【Wang。Gaming】战队的这个战术策略的时候,又应该如何应付?

夜羽花了一天的时间来思考这个问题,而最终也得出的结论就是,单凭经典战术策略来对付对方这样的战术策略是肯定行不通的,经典战术策略已经根深蒂固,基本的套路战术都被所有战队所有选手了解,因此很容易被针对,这样也是会导致被对方的法系选手天赋技能所命中。

要和对方对战的战术策略,就一定要选择自由化丰富的上阵搭配战术来对阵。

不过,他们的比赛被安排在了下午。可以先欣赏一下【Wang。Gaming】战队和【GUOBIN。Gaming】战队三对三比赛项目的交锋。而如果对方的三对三比赛项目的战况比较长的话,每一局的交锋时间都较长,甚至打到三比二的局面,他们安排在下午与【Wang。Gaming】战队的交手将会推迟到第二日上午进行。

夜羽自然是希望比赛能够持续很长的时间,这样他们可以从这次的比赛里面获得更多有用的情报,二来他们也能够多一天的时间继续探讨应该如何去应付【Wang。Gaming】战队的二对二战术策略。

由于比赛被安排在下午,所以夜羽他们早上观看比赛时候就和陈辉等人一同坐在观众席当中观看比赛了。

目前比赛还没有到冠军争夺的环节,所以观众席上仍然是还有虚席,他们又是参赛选手。进入比赛现场是不需要门票的,当他们进入比赛现场的时候,陈辉等人也早已经是帮他们霸占好了位置。

“这里!”

陈辉等人连忙朝着夜羽等人挥了挥手笑着说道。

夜羽等人也是和众人纷纷的打了招呼,随后便是在座位上坐了下来。

夜羽等人由于是看着时间进来的,这会儿电竞解说主持人已经将比赛前要说的话都讲完了,现在也已经是进入到了竞技场地图选择的时间。

当比赛选手登场的时候,【Wang。Gaming】战队依然是派出了十分自由性多样化的搭配战术,剑系、隐系和斗系。【GUOBIN。Gaming】战队这边则是派出的如今强势的搭配,咒术巫系、御系和辅助流法系。

这样的上阵搭配战术自然是从二对二比赛项目当中延伸出来的搭配,在经典战术策略里面自然也是很吃香的。

由于本身存活能力优秀的问题,配合新增的辅助流法系,进一步的提高了他们的存活能力和作战能力。不过这样的上阵搭配战术不会过于的依赖禁锢控制,而是会依靠巫系的印记负面状态效果来压制对手的血量值,说简单点这三个人里面,咒术巫系便是核心。

从旁还有御系的直接伤害,迅速能够将对手的队伍打成血崩,三人的血量值都低下以后,御系的威胁就会进一步的提升,而对方的三个人因为血量值较低将会打的相当畏手畏脚,所以这种上阵搭配战术最关键就是在于伤害,打的出足够伤害就能够赢,否则就输。

如今咒术巫系的印记状态效果伤害数值是增加的,因此也是成为了新一轮三对三比赛项目里面最强势的搭配之一,当然并不是说碰到这样的搭配战术就没有胜算,所谓的强势仅仅是体现在了其搭配战术里面的稳定和胜率。

在同样水准的搭配战术碰到其它上阵战术搭配,胜率明显是会高出许多的。

不过,目前华夏神话也公布将会在下次版本的更新当中针对咒术流的巫系印记状态效果的伤害进行平衡削弱。依靠版本的优势能够在比赛当中获得良好甚至卓越的成绩,但是在夜羽等人眼中看来却并不是什么好事。

不过不得不承认这的确是很好的方法,很明显的一个体现就是在如今的【竞技场服务器】里面三对三里都是清一色的上阵战术搭配。

就算是在正规的比赛当中,这样的上阵搭配战术威胁也是相当的明显。在面对上阵搭配战术中都是有两套标准的解决应付方法,第一种是压制住对方的辅助流法系,与对方拼伤害,赶在对方将自己的血量值打进低范畴之前解决辅助流法系。

当然这样的方法本身就高风险高回报,如果解决不了辅助流法系的话,基本就宣告这局交锋的失败。

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