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追,倒是能追,但是,打不完四个破绽环,肯定没有胜算。
走?
苏杭不可能放人!
双方交战地点距防御塔说远不远,说近不近,无法很快赶回去,被贴到脸上,又不能不还击,一进一退间……
技能冷却完毕!
E,钩索-墙反!
三相之力在身,减少20%冷却时间,刚好在无双挑战8秒结束的同时,打出第二次控制!
不断牵扯间,剑姬、青钢影走位越来越靠近墙壁,两段位移快到近乎无法应对,成功命中!
继续攻击!
伤害压制,逼闪,海克斯最后通牒!!
青钢影卡密尔一跃而起,六枚海克斯核心布置成的能量阵将无双剑姬菲奥娜禁锢其中,三道金色电光束缚,提升百分比输出!
空中转体三百六十度,真实伤害切割!
“单杀!阿苏完成了一次单杀!”长毛精神一振:“圣枪哥等级、装备劣势,没有打出回血阵,在塔外牵扯了太久,被阿苏斩于刃下,Snake少了一员大将。”
“主要是剑姬的Q被闪现躲开了,CD太长。”昊凯分析其中的细节:“如果Q中了,青钢影才闪出去,圣枪哥肯定能打赢,Q不中就太尴尬了。”
“没错。”长毛赞同:“阿苏反复牵扯做的非常出色,用了两次精准礼仪和两次钩索-墙反,利用好了冷却时间的优势,虽然第一个E被格挡,但是依旧等于一套半技能对一套。”
冷却时间,是一个非常不起眼的属性。
以对线来说,八秒CD不代表就比十秒CD优势,短短两秒时间,稍一等待就可以弥补,最多少补一刀,没什么打不了的。
属性强,伤害高,才是决定胜负的关键。
别说解说,就连在对局中的圣枪哥都没想到,苏杭这一波真正的打算,是用稍快一点的第二套技能,打出伤害上的绝对压制。
“Snake有点麻烦了,必须分人来守,青钢影拆塔速度还是很快的。”昊凯看着导播镜头:“OK,来的是一个瑞兹,想开车直接绕后!”
下路双人组一般不能乱动,打野跑图速度虽然不错,可还是比不上瑞兹的时空转移。
Guoguo在中路清线后,向左侧移动几步,直接按下曲境折跃,拦截苏杭。
与此同时,Sofm也开始了自己的行动!
“不单是开车,野区还有一个螳螂!”长毛根据小地图英雄头像做出判断:“这一波阿苏很难跑!”
水准接近的选手,很难打出碾压效果。
1v1,赢了也往往是惨胜。
击杀圣枪哥后,苏杭没有闪现,没有大招,状态也不是很充足。
和之前在野区‘横逛’,一言不合秒杀脆皮的全盛时期相比,此时虽然没败,也属于‘走麦城’阶段。
向后,逃不出瑞兹拦截。
进野,进化动态伪装,潜伏在草丛中的虚空掠夺者卡兹克,利爪已经饥渴难耐。
“阿苏没交E穿墙进野区,很聪明!”昊凯叫了声好:“应该是看到螳螂消失,猜到了Snake的布置,直接往高地上走;RNG这边……应该是不打算救,直接转头去大龙!”
“非常果断。”长毛夸赞:“兵线不多,正面最多拆二塔,大嘴已经往回退了,没什么机会留人,去拿大龙,再靠青钢影牵扯,很容易拆出一路超级兵。
毕竟圣枪哥刚刚被阿苏单杀,双方战斗力再度拉开一截。
那么,Snake这边怎么选?”
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