三界血歌

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第六百五十七章 三BAN上单首抢辅助(第1页)

“炼金这个点,很关键。”诺言在休息室,一手扶肘一手托腮,表情严肃。

“前期作用太明显了。”若风见解相同。

MVP给到RNG中单小虎,场外讨论的也都是吸血鬼超常发挥,主宰团战的画面,融掉微笑一波结束比赛,更是将‘虎大将军’威名重新谱写了一遍。

但在选手眼中,最重要的其实是炼金术士辛吉德。

无论传统棋牌还是电子竞技,和势均力敌的高手对战,全身心投入后,都会有一种代入其中的感觉,即便对方未露杀机,也能感受到锋锐所指的压力。

“不放,应该没问题。”Joker稍作权衡,决定再向上路倾斜一些。

每一局选边都会提前决定。

第一场,WE首选红方,第二场,RNG拿到主动权,抢下了可以后发制人的位置。

这样一来,三BAN一选的WE可以在首轮多封锁一个英雄。

根据表现来看,用在炼金身上应该是最好的处理方式。

“中路要注意帮。”卷毛进行补充。

“对,我也小心点。”若风梳理的很清楚。

各种看起来高深莫测的战术,说出来其实都很简单,比如LCK的牵扯运营,如果在赛前得知关键点,成功作出应对,接下来就是十拿九稳。

和打爆Froggen随便赢CLG,打爆UZI随便赢RNG一个道理。

RNG之所以能用近乎完美的节奏先行得点,是因为抓到思维盲区,把资源投入到‘混’了整个春季赛小虎身上,杀了WE一个出其不意。

仅此而已。

如果面对IG、EDG、Snake这些队伍,WE绝不会有同样的失误。

若风对位固然不强,但全力自保下,和虎九万和谐发育并不成问题。

见状,Joker放心了很多。

输,不可怕,可怕的是输了还不自省,把责任丢给一些无意义的因素。

实力伯仲之间的战队交手,胜负很少建立在明星选手出神入化的操作上,五个位置各当一面,凝为一体,才是最容易击败对手的方式。

不过,崩一个点,就会出事。

一人超神,未必能赢,一人超鬼,八成会输。

作为团队大脑的若风如果分不清主次,接下来的战斗就输了大半。

分的清。

落后一分而已,影响不大!

而且,拿红色方,代表RNG又一次将重心放在了Su身上。

想到这里,Joker油腻的脸上挂起了笑意。

上单拿到优势,正面冲突最无解,一个能抗能打的大哥横冲直撞,落后一千五六百经济的C位,小技能摸上去完全不疼不痒。

但上单是最不容易拆塔的位置。

大后期分推牵扯,才能找机会一路通关,十几分钟想耗掉建筑物,少长手AD绝对不行。

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