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“锐雯三段Q冲上去,先手击飞潘森!”二哥音量拔高。
观众喜欢看的当然是场内英雄激烈对抗,中下路要么进攻性不强,要么有先手没留人,对线期无聊透顶,偶尔一次换血,连护盾都打不破。
只有上单是容易爆发冲突的位置。
两名近战英雄,补刀随时面临风险,任一方主动出手,都会引发不死不休的战斗。
拿到一血,将兵线控在自家半场,锐雯已经建立了无可限制的优势,本以为要等到6级,放逐之刃才能暴起而出大杀四方,不成想,现在就看到了这一幕。
尽管感觉有些不合理,心中疑惑锐雯为什么不等大招,选择在5级主动上前,二哥还是很激情地吼了出来。
纷雪埋玉骨神经骤然绷紧。
——锐雯使用的技巧是4Q。
折翼之舞从第一段开始计算冷却,极限间隔是3秒,35%CD可以连续打出四段Q,第一击、最后一击两次击飞,战斗力提升很多。
脆皮英雄稍有不慎,就会被一套带走。
当然,此时的锐雯,属性不足以打出真正的4Q爆发,只是‘伪4Q’,需要等待几秒,才能使用第二轮技能。
即便如此,也不能掉以轻心。
圣盾庇护被击破,恢复行动力的瞬间,纷雪埋玉骨操纵潘森,反手一次普攻,随后按下TAB右侧的字母键。
长矛飞掷!
金色能量长矛即将脱手,忽然顿住。
“漂亮,锐雯进草卡视野,潘森没Q出去!”第一时间根据画面进行解说,二哥隐隐有了几分佩服。
毫无疑问,潘森必然要用AQ操作,追求的不是伤害,而是在护盾被破后叠加两层被动。
可是,锐雯细节更加精妙,计算到这一切,E技能顶住潘森普攻,进入阴影,让长矛飞掷卡在了起手的瞬间,同时脱离远程兵仇恨,未损丝毫。
而且……潘森没有眼!
兵线在锐雯塔前,纷雪埋玉骨当然不敢无脑压制,饰品眼一直放在河道,避免被大虫子爆炸果实穿墙绕后,此时,无法点亮草丛。
要不要进去?
纷雪埋玉骨犹豫了一瞬,旋即操纵潘森向前。
锐雯Q还有四秒冷却时间,可以先打一套,随后退回兵线中,立于不败之地。
刚刚贴近草丛边缘,锐雯重新出现,挥动断刃进行普攻。
没有视野,纷雪埋玉骨的操作指令是‘移动’,而非‘锁定攻击’,将指针从草丛中拉回,移到锐雯身上,按下A+鼠标左键时……锐雯重新进草。
第二次卡视野。
“你妹!”
纷雪埋玉骨非常不爽地骂了一声。
和很多复杂的操作相比,卡视野仅仅是基础技巧,DOTA绕树林珠玉在前,S1赛季就有大批玩家利用草丛规避对手攻击。
被这种手段连续秀了两次……颇有公测时打不过一般人机的萌新风范。
还没来得及输入下一个指令,潘森再次出现了一次停顿,和刚才不同的是,头上出现了条白色计时带。
眩晕!
锐雯的镇魂怒吼!
卡视野、草边晕人,连续三次极限操作,使纷雪埋玉骨怒火涌了上来。
选用潘森,本身就是不成功便成仁的性格,为了队友考虑,努力克制住自己的脾气,结果……你TM敢玩我?
秀秀操作就算了,不拖折翼之舞CD,在原地等?
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