三界血歌

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第一百一十六章 四人越塔(第1页)

十四分钟。

一塔破掉后,苏杭拿到红BUFF,跳下大龙河湾,将峡谷先锋收入囊中。

蓝给中,红给上,大虫子作为一个素食型打野,把‘混’发挥到了极限,绿刀做视野熔渣慢慢刷,安心等团。

Carry任务交给了上路。

抓到机会,越塔斩杀了潘森一次,苏杭此时有五个人头在身。

没有直线黑切,而是先合成了幽梦之灵,随后购买了水银饰带,进一步提升战斗力。

前期对手护甲不高,黑色切割者被动意义很小,幽梦足以一套将潘森带走,而且更加灵活,配合多段位移,让蓝队找不到针对的机会。

跑的快,能穿墙,追太紧落单了还容易被反杀,完全没办法处理。

LOL四大经典战术,POKE流逐渐销声匿迹,全球流在意识、团队默契逐渐提升的今天,几乎收不到成效。

四保一,不太符合当前版本,只靠一个射手carry风险很高,胜率不如多点输出的阵容。

唯有S2世界冠军TPA开创的四一分推经久不衰。

无论比赛还是rank,都可以将上单个人实力发挥到最大化,尤其在滚起雪球后,几乎无法阻挡。

集合大半个队伍的力量,抓死分推英雄,结果往往是得不偿失。

绿打野刀守卫监察到奥拉夫在下半片野区发育,苏杭当即召唤峡谷先锋。

——潘森不敢阻挡!

锐雯出了水银,不仅圣盾打击成了摆设,E技能穿心长矛也因此无法命中。

少两个技能,只靠普攻+Q,玩毛?

一下下把开了大招,一身都是控制的锐雯A死?

讲的是十万个冷笑话吧。

“MD,这样不行啊。”纷雪埋玉骨表达出请求支援的意思。

“没法搞,有水银了。”莫子爱莫能助。

如果锐雯是常规出装,还可以换线换塔,让潘森发育,洛+维鲁斯控制充足,能轻易压制对手。

有了水银饰带,结果就完全不同。

维鲁斯没有位移,稍有不慎就会被锐雯秒杀。

5-0,一血塔,近乎完美补刀,即便花费1300买了没有输出属性的解控装备,杀脆皮依旧不需要打完一套技能。

“纷雪,莫子,准备支援,和我越中路。”

疤脸稍稍思考,作出决定。

大虫子一直在中下徘徊、反蹲,视野非常充分,因此,即便和辅助开黑,疤脸也一直找不到机会。

没有大招,奥拉夫不可能顶塔强杀,有大招后,输出也稍显不足,抗塔被反手打一套技能,大虫子赶到吃一口,只能是1换1的结果。

奥拉夫和大虫子后期战斗力不在一个层面上,换发育血亏。

三黑组合,可以配合寻找机会,如非万不得已,疤脸结队不会选择这种纯属蛮干,没什么技术含量,风险还很高的举动。

先赶往上路,配合潘森将峡谷先锋打掉,护住高地。

兵线推出,幻翎洛、奥拉夫两名英雄利用打迅捷蟹、排眼此类举动掩盖真实意图,很隐蔽地向中路移动。

“是不是不太好?”走在路上,莫子似乎想起了什么:“维克托是‘自己人’吧。”

疤脸:“……”

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