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模拟出不同浓度的负能量环境,进行筛选对比,然后优中选优。
功夫不负有心人。
经过长达十日的反复对比、反复试验。
终于找到了那个最佳负能量浓度比,并且发现,这种变异是一个渐进过程。
负能量浓度必须随着时间的推移增长,最终变成幽灵葡萄酒的正式形态。
只要幽灵葡萄酒发酵酿制成功,剩下的事情,就简单了很多。
经过更多的研究和对比发现,相比起人为引导负能量灌注幽灵葡萄酒,那种在庄园中接受天然负能量灌注的口感更好、相对更纯洁。
因为负能量与情绪有着天然的紧密联系。
那些人为引导的负能量,里面往往会掺杂着属于当事人的负面情绪。
若是引导能量者,当时悲伤情绪作为主导,制作出来的幽灵葡萄酒总体是偏苦的。
若是愤怒的情绪做主导,则是偏辣的。
若是哀怨情绪做主导,则是偏苦涩的。
味道变怪也就罢了,就连饮用者的情绪,也将会不知不觉的被幽灵葡萄酒中蕴藏的情绪所影响——这个也因引导能量者和饮用者的实力而定,若是两者悬殊越大,造成的影响也就越大,反之亦然。
也不能说一点用也没有,毕竟市场上,总有那些猎奇者,但是终归是少数。
或者说,他们购买了幽灵葡萄酒后,并不是单纯的饮用,而是另作他用。
黛芬妮与维克他们成立的酒桶装置供能实验室,不仅仅是研究酒桶装置的新供能系统那么简单,因为在研究的过程中,将会衍生出一些列的课题。
比如适合取代幽灵葡萄酒的液体。
比如如何让酒桶装置中储存一部分幽影能量,作为应急能量?
如何进一步优化酒桶装置的供能系统?
如何调整酒桶装置的身体布局,更充分地利用能量?
如何进一步挖掘幽灵葡萄酒的潜力,开发出更多用途,饮用之外的用途。
其他暂且不说。
幽灵葡萄酒饮用之外的用途,确实被黛芬妮拓展出不少。
经过维克这么一提醒。
众人才想起来,幽灵葡萄酒现在可是一种魔法葡萄酒,若是单纯的拿来饮用,想法未免太过狭隘了。
一些魔法用途,才是正儿八经的。
一些东西,阻碍他们的,并非单纯能力,还有思路。
当思路打开之后,便赫然发现,前面还有一个庞大的世界等待着他们,新东西将会翻涌而至。
魔法葡萄酒是很多出产自幽影位面施法材料的有效替代品,效果虽然差了一点,但是入手难度,不可同日而语。
自凡是需要跨位面的施法材料,就没有便宜的,尤其是幽影位面这种以凶险著称的位面。
很多施法材料,都是以百金、千金每克来卖的。
另一个好处就是,通用性比较强,带一瓶幽灵葡萄酒就能作为十几种施法材料的替代品,岂不是一件很省事的事情?
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