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所有天赋加起来共计耗费19点,剩余1点秦诺暂时留着没花。
因为有个天赋需要2点,他准备等到14级时再点亮。
至此召唤物专精Ⅰ、Ⅱ两条专精加成效果如下:
+10点灵能值上限,+5%灵能恢复率,+1点魅力,+1点智力,+1灵敏,
+80%机械召唤物最大生命值,+23%超凡元素抗性,+23%额外物理伤害减免,
+机械召唤物获得等同最大生命值20%的额外能量护盾,+流血状态下移动不再承受额外伤害。
增加属性、灵力这种一目了然的天赋不需要解释,
超凡元素抗性和额外物理伤害减免也容易理解,属于被动减伤。
不过在判定中二者有所区别。
抗性为直接减少受到的超凡技能攻击,
例如带火元素的火遁、带冰元素的冰枪、带雷元素的五雷轰顶,均在可降低范围内。
被动元素抗性最大上限值75%,实际能通过特殊技能、装备提升至100%。
但堆到100%不代表可以在法爷面前横着走。
因为有增加抗性天赋存在,自然也有穿透抗性和降低抗性技能。
系统在天赋数中有详细计算公式,秦诺大致看了下发现挺复杂。
大致可以理解为:
阿兵拎着水果刀要砍隔壁老王,(超凡元素攻击)
老王害怕立马穿上15件皮大衣。(敌方加大量抗性)。
阿兵一看赶紧把水果刀换成80斤屠龙刀,(加穿透)
为了能直接弄死老王,他又叫来岳父帮忙,一起扒对方衣服。
才扒拉5件阿兵老婆声称已经报警,于是不管三七二十一提刀直接砍。(减抗减了一部分)
一刀砍过去,结果皮衣太厚没砍穿。
可由于屠龙刀其重无比,隔壁老王愣是被生生砸死。(减抗没起太大效果,但穿透起作用了)
实战当然不会像公式那般死板,得考虑到另一种减伤——物理防御。
这个说明很直白,减少物理层面伤害。
拳打、脚踢、头锤、膝撞、铁山靠皆能算作物理打击,提高防御能直接减少此类伤害。
额外物理伤害减免是基于防御值的一种附加抗性,理论上防御越高这个额外减免效果越佳。
至于最后“流血状态移动不再承受额外伤害”就更好理解,秦诺甚至细看说明。
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