三界血歌

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第四百五十九章 败一比一(第1页)

而战斗场内,此刻的‘EG。Qz’依然是被【SY。Gaming】三人集火的目标。

【SY。Gaming】的阵容这种强制禁锢控制并且拥有高额爆发输出碰到‘EG。Ye’他们这种阵容的时候,通常都是会选择首先禁锢控制辅助位置的为主要,副禁锢控制担任斗系位置的,而担任主要输出的剑系则是被压制的无法打出伤害,这样的话对方无论是如何打都对于他们产生不了任何的压力。

看得出来“木王”一直在提防着‘EG。Ye’的禁锢控制,但是‘EG。Ye’这时候却并没有打算禁锢控制对方的打算,反而是‘EG。Sun’一直从旁协助。

不过在【SY。Gaming】的阵容配合下,显然也只能够依靠‘EG。Sun’的能力是完全不足的。

很快‘EG。Ye’就和‘EG。Sun’被一起禁锢控制,而‘EG。Qz’也再次陷入到了以一敌三的局面当中。

‘EG。Qz’能够做到之前那样面对“冰王”、“隐王”和“木王”三人的时候不会落入下风,‘EG。Qz’自身的实力自然是不可忽略的,但是在另外一个方面上也是因为‘EG。Qz’的高水准发挥,他所担任的主要输出的位置,而并不会像‘EG。Ye’和‘EG。Sun’那样必须为了达成组合而选择自己不是最擅长的战斗风格。

所以在这场战斗里面‘EG。Qz’本身就是至关重要的。

而且,这种以一敌三的局面需要高强度的集中,哪怕是‘EG。Qz’在这局里面保持这样的高强度集中的状态,第三局却未能够保持。也正因为要避免这样高强度的作战,职业选手就算是具备那样的实力也不会去选择像‘EG。Qz’这样以一敌三的天秀战斗。

不过,这次‘EG。Qz’并没有像之前那样开启“黑化”来秀出自己的单兵作战能力,而是直接和“冰王”、“隐王”两位选手周旋起来,但是血量值也削减的很快。当‘EG。Ye’和‘EG。Sun’脱离禁锢控制的时候,‘EG。Qz’的血量值已经是只剩下了百分之五十五。

只要在来一套输出的话,‘EG。Qz’可能就会被直接送出竞技场。

但是这个时候,‘EG。Qz’的周身冒出了夺目的白光,接着那道夺目光芒瞬间浮现出了一道伟岸的虚影,虚影抵挡身前并且挡下了“冰王”和“木王”两位选手的攻击。当虚影消失的时候,‘EG。Qz’的血量值也是恢复到了百分之七十的位置,而且法力值也是和血量值一样恢复到了百分之七十。

配合‘EG。Sun’开启“巫魔”以后,黑色火焰所造成的伤害吸血效果分担到了队友的身上,很快‘EG。Qz’的血量值和法力值都是恢复到了百分之九十的位置,完全与满状态没有太大的差别。

实际上,‘EG。Qz’那看起来很莽撞的天秀以一敌三本身就是战术策略。

首先是为了向【SY。Gaming】证明,只要‘EG。Qz’的血量值和法力值足够的话哪怕我的两位队友被禁锢控制,也是无法将他击败。

而其次就是为了让‘EG。Qz’试探“冰王”和“隐王”的战斗节奏,确认是否施展状态天赋技能能够应付的了。

至于‘EG。Ye’和‘EG。Sun’,在这局的比赛里面,已经是放弃了禁锢控制,因为首先法力值的消耗过于的惊人,而且对方本身也是在提防‘EG。Ye’的禁锢控制,所以很难找到机会出手禁锢控制。其次就算是禁锢控制成功了,‘EG。Sun’和‘EG。Qz’的搭配不属于高额爆发输出类型,打不出足够的伤害出来,所以不如留下法力值来恢复血量值,还能够利用“紫极弦尊”中的一项天赋技能来恢复队友的血量值和法力值以及抵挡一次攻击。

而且‘EG。Ye’选择的既然是恢复血量值保留法力值的战术策略,自然是能够随时的参与到进攻当中,禁锢控制的天赋技能自然是要留到危险关头的时候出手阻止对手击败己方队友即可。

‘EG。Sun’在这场对局交手里面担任的就是搭配战术中斗系的位置,但是也仅仅是暂时的,目的就是为了帮助‘EG。Qz’摸清对手的底细以后更加方便后续的进攻。

这次‘EG。Qz’试探完以后,也大致的了解清楚对方的伤害了,旋即‘EG。Qz’便是对着‘EG。Sun’点了点头,‘EG。Sun’明白了‘EG。Qz’的意思以后便是周身泛起黑色火焰,火焰汇聚在身上最终形成了一副火焰铠甲。

旋即,‘EG。Sun’施展“巫魔”,而‘EG。Qz’施展了“黑化”,朝着眼前的“隐王”和“冰王”暴射而去。

这个时候‘EG。Ye’和‘EG。Sun’才刚刚脱离禁锢控制,仍然是处于禁锢控制状态效果保护机制里面,所以“隐王”和“冰王”现在只能够选择暂时的禁锢控制‘EG。Qz’。但是这样一来的话‘EG。Qz’施展了“黑化”,具备全方位属性的增幅,会导致禁锢控制的时间缩短,其次也有了‘EG。Ye’的协助,要禁锢控制就难上加难。两个人瞬间就已经是到了“隐王”的面前。

【SY。Gaming】此次第二局的战术策略目标自然是‘EG。Qz’,而【Emperor。Gaming】的目标则是“隐王”。因为在【SY。Gaming】的阵容里面最关键的就是“隐王”,“隐王”的血量值只要是削减到了百分之三十以下的范畴,就自然不敢贸然出手,那么只是凭借“冰王”一个人的话可就很难掀起风浪了。

不过,“木王”这会儿也在出手辅助,阻碍‘EG。Sun’和‘EG。Qz’的进攻同时也在帮助“隐王”的行动来减少伤害,双方也是互相的拖延了一会儿。不过由于“木王”的实力足够的原因,但是“隐王”仍然过于的脆弱,因此这样一轮的攻击也是让‘EG。Qz’和‘EG。Sun’削减掉了百分之四十的血量值。

而接下来禁锢控制状态效果保护机制结束,但是‘EG。Sun’施展了“巫魔”,有属性上的增幅优势因此已经很难被禁锢控制,于是只有‘EG。Ye’一个人被禁锢控制,但是这并没有任何的影响,‘EG。Sun’和‘EG。Qz’继续朝着“隐王”发起了进攻。

双方互相的拼了一轮,打完以后【SY。Gaming】只能够选择暂避锋芒,等待‘EG。Qz’和‘EG。Sun’的爆发类型的天赋技能施展完,而‘EG。Ye’也趁势是给‘EG。Sun’和‘EG。Qz’恢复血量值和法力值。

现在战场上的局面相对来说是比较平衡的,‘EG。Ye’这边‘EG。Qz’的血量值处于百分之六十,而‘EG。Sun’的血量值则是百分之九十,‘EG。Ye’则基本是属于满血的状态,但是他们三个人的法力值却并不高。

而反观过来【SY。Gaming】这边,“木王”的法力值明显开始稀缺了,但是“隐王”的血量值还有百分之五十左右,“冰王”的血量值也是有百分之八十,“木王”则是与‘EG。Ye’的情况一样满血的状态。

“可恶,我们的伤害还是差了点。”

‘EG。Ye’的眉头微微皱起的说道。

‘EG。Ye’选择的战术策略其实就是双方消耗法力值,‘EG。Ye’选择放弃禁锢控制来恢复血量值,就是为了能够避免无谓的将法力值浪费在失败的禁锢控制上,但是放在恢复血量值上却绝对不会有任何的浪费。然后依靠‘EG。Ye’给‘EG。Sun’和‘EG。Qz’恢复血量值和法力值来打出伤害,将“木王”的法力值都消耗掉,让“木王”没有任何的法力值。

但是这样的战术策略并没有达到他们想要的效果,“木王”和“冰王”两个人的配合真的十分的出色,哪怕是‘EG。Qz’和‘EG。Sun’施展大招级别的天赋技能加强了免疫禁锢控制的能力,也还是有很多次被减速缓慢和禁锢定身妨碍到关键的一轮输出。

然后被“隐王”凭借敏捷数值上的优势直接拉开距离,于是乎两个人不得不将宝贵的天赋技能都直接浪费在了追逐“隐王”的路上。

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