三界血歌

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第七十九章 无事不登三宝殿(第1页)

那姜左到底有没有作弊呢?

当然没有!

姜左看起来像是会作弊的人吗?

《进化》游戏这么牛逼,姜左就算想作弊,也作弊不了啊!

只不过在获得亡灵之躯技能后,姜左可以接到后续的技能任务。

本质上,亡灵之躯只是玩家的另一个形态,在此形态下,玩家除了生前技能外,还能学到一些只有亡灵之躯形态下才能学到的专属技能。

这些技能加的属性将无法体现在活着的角色形态下,不过能加死后的属性,那也很不错的。

你以为你杀死我了?

看我死后爆种!

这样想想还是挺带感的,姜左当然是刷得不亦乐乎。

但让姜左意外的是,在他完成一个很难的亡灵任务后,他获得了一张『亡灵技能设计卷轴』。

卷轴的效果是让姜左设计一个亡灵技能,如果能得到系统承认,姜左就能获得这个技能。

如果只是这样也就罢了,最让姜左嘀咕的是,这卷轴没有次数限制,系统不承认,姜左只需要重新设计即可。

这让姜左动起了小心思,他当然是怎么强怎么来了。

像什么一拳亡灵——只要拳头击中敌人,敌人就必然会被秒杀;血条消失术——只要被他打中的敌人,血条会瞬间消失;亡灵之眼——看到他眼窟的人,会被他支配,无条件听从他的命令;亡灵笔记——被他写在笔记上的玩家,会莫名其妙的暴毙!

不过,这些牛哄哄的技能,全都被否决了。

姜左在经过了不少尝试后,隐约找到了方向。

太过简单直白,又太厉害的技能肯定行不通。

所以,姜左必须要弄一个复杂,但又有点新意的技能,才有可能让技能很厉害之余,让系统承认。

姜左脑筋一转,想起了他某次转生时,玩过的一种卡牌游戏。

于是他写下了名为“黑暗游戏”的技能。

说是技能,内里其实就是打牌游戏。

论坛上的玩家大呼姜左过分,实际上第一版的设计那才真的叫过分。

在第一版设计中,姜左可以强制拉敌人进入黑暗游戏,敌人能获得卡牌,但姜左自带先手天赋,并且牌组除了死神部件就全是过牌的魔法卡,保证姜左第一回合就能秒杀敌人。

这一版当然没能通过,姜左也不意外。

让姜左意外的是,当他把牌组改成看起来复杂的说书流,让敌人没有手牌,直接跳过敌人回合时,系统反而是通过了他的技能设计。

当然,不是完全的通过,系统更改了技能的发动条件,姜左必须向敌人提出挑战,敌人接受了,技能才能生效。

尽管多了个先决条件,但黑暗游戏这技能,还是很过分。

一旦敌人接受,那就代表着敌人死定了。

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