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“哎,老计,我跟你说,你管着点你下面的那些人,真要有人说了,可别怪我翻脸。”
此时的伍明正缩在场地的一边,正好在南首的大门派观礼台这边。
他盘地而坐,正在调息,要换上踏雪无痕这套轻功。
他不是精研轻功方向的,所以切换轻功,需要一些时间。
当然了比切换内功要快不少,不用重走大周天。
关于切换内功、轻功这一条,之前就有人在论坛里吐槽过。
已经是这么自由的江湖游戏了,怎么内功、轻功的切换,还需要cd,而且是五回合、十回合这么长的时间。
游戏官方的解释也很清楚,虽然很自由,但毕竟是个游戏。
因为这个游戏的特点就是这样,内功、轻功,都是绑定了各自技能的。
尤其是内功这一块。
如果没有条件就能随便切换的话,就会出现在战斗过程中,通过频繁的切换内功、轻功,来让自己多出N个技能。
跟拳脚、兵器还不一样,拳脚兵器的技能都是招式的,需要熟练度、且消耗较多,是可以相互拆招的。
但是内功和轻功的就不一样。
很多内功、轻功的技能都是bUFF类的,如果可以随便切换。
呵呵,就会出现那种一个人身上同时套上几十个bUFF的情况。
尤其是地级内功,这是‘重灾区’,这一块的内功bUFF是最多的。
地级的内功又不贵,而且还有江湖学习的途径,这是很容易实现的。
然后呢,一个bUFF就算10%的增益,几十个下来,那就可能有三、四、五、六倍的属性增益。
这是很破坏游戏平衡性的。
所以才有了这个设定。
轻功也是一样。
而且,频繁的切换内功,很多原本需要特殊修炼的,就比如经脉天赋里那个‘倒转阴阳’,可以主动的转换内力的阴阳属性。
如果内功可以没有cd就切换。
就可以用一阴一阳两门内功频繁切换,来实现低配版的效果。
这不就等于卡游戏的bUG么。
所以才有了这个维护游戏平衡的设定。
这个没有什么好吐槽的。
反正伍明是理解的。
之前好像就有传统网游没有这样的设定,里面吃药、用道具都没有cd,然后就出现了很多很雷人的操作。
这么设定在一定程度上是对平衡性的一种协调。
“你这就太看不起我们了,兄弟们这边都下注了么,肯定是不会干扰游戏平衡的!真要有人耍诈,让我知道,你看我咋处理。”
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